Merhaba Eforsuz takipçileri ilk yama notu özetimiz ile karşınızdayız,
9.3 yaması ile ortalığı bir hayli karıştıran Riot Games bazı küçük dokunuşlar yaparak kısmen de olsa daha dengeli bir oyun sunmayı hedeflemiş anlaşılan.
Gelelim yama notu özetimize;
Karthus
Kara hasat ve rün değişiklileri ile 9.3 yamasından itibaren güçlenen Karthus çok göze batmıştı, bunun sonucunda küçük ama etkili bir dengelemeyi hak ettiğini düşünmüş Riot Games.
Getirilen dengeleme ile erken oyunda Karthus a karşı önlem alabilmek kolaylaştı fakat oyun sonu dönemine yaklaştıkça Karthus hala büyük bir tehlike (Ultilere dikkat etmek lazım Beşte Beş geliyorum demez…)
Q – Hortlak Mayın
Taban Hasar(Düşürüldü): 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125
Tekli Hedefe Verilen Taban Hasar(Düşürüldü): 100/140/180/220/260 ⇒90/130/170/210/250
Lucian
Mana Akış Yüzüğü rünü ve Doran’ın Yüzüğü eşyası ile oyuna başlayıp koridor safhasında aşırı üstünlük sağlayan Lucian, Riot Games tarafından gözden kaçmamış ve 9.4 yamasında yetenek gücüne ve mana bedeline yönelik bir dengeleme almış.
Koridorda neredeyse sınırsız yetenek kullanımı kısıtlanmış ve ‘W’ yeteneğinin mana bedeli artarken taban hasarı düşürülmüş durumda.
W – İntikam Ateşi
Bedel(Yükseldi): 50 Mana ⇒ 70 Mana
Taban Hasar(Düşürüldü): 85/125/165/205/245 ⇒ 75/110/145/180/215
Rek’Sai
Rek’Sai’e yapılan değişikleri dengeleme olarak nitelendirmek istemedim, değişiklik veya düzenleme dersek daha doğru olacaktır.
Meta şampiyonları çeşitliliğini arttırma amacı ile olduğunu düşündüğüm bir takım değişiklikler yapılmış. Yine de oynanış oranı artar mı hep birlikte bekleyip göreceğiz.
Yerin altında iken kullanılan ‘Q’ yeteneği +25 öfke bedeli getiriyor.
Rek’Sai öldüğünde yada üsse döndüğünde gömülü şekilde diriliyor. (Quin ultisi gibi düşünebilirsiniz)
Yerin altında iken ‘sarsıntı duyusu’ efektleri artık daha belirgin, rakipleri hissetmek kolaylaşıyor.
Ulti yeteneğinden kaçış yok desek yeridir.
Sylas
Sylas her yeni çıkan karakterin kaderini yaşamaya devam ediyor, dengeleme üzerine dengeleme gelmeye devam edecek karakterimize fakat bu dengeleme tam olarak güçsüzleştirme de denemez hemen açıklayalım.
‘Q’ yetenek menzili (kırbaç) şampiyonlara karşı 150 den 180 e artmış durumda. Taban iyileştirme ilk seviye hariç ilerleyen seviyelerde azaltılmış ama hala yeteri kadar iyileştirme yapabilecek durumda ( can çalmaya devam). Ulti rakip menzilden çıkıldığında bekleme süresine girmiyor.
Sylas hala güçlü bir karakter önümüzdeki birkaç yama boyunca da o şekilde kalacak gibi görünüyor
Q – Kırbaç Zincir
Patlama Alanı: Canavarlara ve minyonlara karşı 200, şampiyonlara karşı 150 ⇒ Canavarlara ve minyonlara karşı 200, şampiyonlara karşı 180
W – Kral Katili
Taban İyileştirme: 50/85/120/155/190 ⇒ 50/80/110/140/170
Thresh
Thresh konusunda kafası halen karışık olan Riot Games, Thresh’ in erken safhalarda daha fazla aktif olması için daha fazla ‘Q’ yeteneği kullanmasını sağlamıştı, 9.4 yamasında bu fikirden vazgeçmiş olacaklar ki bir miktar geri adım atmış durumdalar.
Artık koridor safhasında atılacak her Ölüm Cezası için destek karakterlerin iki kez düşünmeleri gerekecek.
Q – Ölüm Cezası
Bedel(Yükseldi): 60 Mana ⇒ 70 Mana
Bekleme Süresi(Artırıldı): 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 20/18/16/14/12 saniye
Urgot
Riot Games dengeleme hevesini alamamış olacak ki 9.2 yamasında olduğu gibi 9.4 yamasından en belirgin zarar gören karakterlerden biri Urgot diyebiliriz, mana bedelleri mi artmadı, kalkanları mı azalmadı. Koridor aşamasında takaslara girerken kullanılan her yetenek için oyuncuların iki kez düşünmesi gerekecek, mana bedelleri arttırıldı…
Q – Çürüten Bomba
Bedel(Yükseldi): 60 Mana ⇒ 80 Mana
W – İmha
Bedel(Yükseldi): 45/50/55/60/65 Mana ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 65 Mana
Kalkan(Azaltıldı): 60/90/120/150/180 (+0,3 İlave Can) ⇒30/60/90/120/150 (+0,15 İlave Can)
Yasuo
Riot Games geçen sezon ‘Ebedi Kılıç’ ın kritik vuruş ihtimali ve kritik vuruş hasarı kaybetmesinden sonra Yasuo’ya bir miktar iyileştirme yapmıştı, 9.3 yaması ile Ebedi Kılıç eski haline dönerken Yasuo ya yapılan iyileştirme gözden kaçmış olacak ki, dengeleme yapılmadı, dolayısıyla Yasuo Ebedi Kılıç ile daha güçlü duruma geçmiş oldu. Riot atladığı dengelemeyi 9.4 yamasında yapmaya karar vermiş görünüyor, yapılan iyileştirmeler Yasuo dan alınıyor.
Taban Nitelikler
Saldırı Gücü: 63 ⇒ 60
Q – Çelik Fırtına
Kritik Vuruş Hasarı(Azaltıldı): +%80 ⇒ +%60
Zed
Riot Games’in bu şampiyonu unuttuğunu düşünüyorduk fakat bizi yanılttılar. 9.3 yamasının belki de yaramadığı nadir saldırı gücü şampiyonlarından biriydi Zed. Eski popülaritesinden baya uzak olan şampiyonumuz Riot Games tarafından epey bir güçlendirme almış ve Sihirdar Vadisine tekrar güçlü bir giriş yapmış diyebiliriz. Gölge Hasatçısı ile gelen ilave Saldırı Gücü özelliğini tamamen kaldıran Riot Games Keskin Shuriken ve Canlı Gölge yeteneklerine hatırı sayılır bir iyileştirme getirmiş. Şampiyonun taban saldırı hızı büyüme oranını da iyileştirme alırken artık tekrardan ayrık ittirme rolünde çok tehlikeli olacağını söylebiliriz.
Taban Nitelikler
Saldırı Hızı Büyüme Oranı: %2,1 ⇒ %3,3
Q – Keskin Shuriken
Hasar: 80/115/150/185/220 (+0,9 İlave Saldırı Gücü) ⇒90/125/160/195/230 (+1,0 İlave Saldırı Gücü)
W – Canlı Gölge
Yeniden Kullanma Menzili: 1300 Menzil ⇒ 1950 Menzil
Bekleme Süresi : 22/20/18/16/14 saniye ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 saniye
R – Ölüm İşareti
Gölge Hasatçısı(Kaldırıldı): Zed Ölüm İşareti’yle mevcut saldırı gücü ilavesinden daha fazla ilave sağlayacak bir şampiyonu alt ettiğinde, artık ekstra Saldırı Gücü kazanmıyor.
Şampiyonlar dışında bu yama’da dikkat çeken en önemli değişikliklerden biri ise Yenilmez Rün’ü için geldi. Önceden minyonlara vuruş yapılarak hazır tutulan bu rün artık sadece rakip şampiyonlara vuruş yapıldığında geçerli olacak. Bunun dışında anlık hasar için kullanılan bu rün artık ilk saldırılarda ilave hasar sağlıyor ve Saldırı Gücü yerine Değişken Kuvvet sağlıyor. Bir başka değişiklik ise gerçek hasar dönüşümünün yarısını iyileştirmeye dönüşmesi. Bu bana artık can çalmanın hakim olacağı karşılaşmalar göreceğimizi ve buna önlem için Celladın Çağrısı ve Tutuştur seçeneklerinin daha göz önünde olacağını düşündürüyor.
Yenilmez(Kaldırıldı): 4 saniye boyunca çatışmada kaldıktan sonra bir rakip şampiyona yapılan ilk normal saldırı, 1-18. seviyelerde 3 saniyeliğine 6-35 Saldırı Gücü sağlar ve şampiyona verdiğin hasarın %20’sini gerçek hasara dönüştürür. Yakın dövüşçü şampiyonlar, bir rakip şampiyona hasar vererek bu süreyi yenileyebilir.
Yeni: Hasar veren saldırılar ve yetenekler 1-18. seviyelerde 3 saniyeliğine (yakın dövüşçü şampiyonlar için 8 saniye) 3-15 Değişken Kuvvet sağlar. En fazla 5 yük biriktirerek, azami 15-75 Değişken Kuvvet sağlar. 5 yüke ulaştığında, şampiyonlara verdiğin hasarın %10’u gerçek hasara dönüşür ve seni aynı miktarda iyileştirir.